曾多次有一款堪称确实的公平竞技RTS手游,那就是《战就战》。抛弃了少见的数值教导,做几乎公平。游戏目前仍然平稳改版运营中,讨厌无数值教导的小伙伴有一点一中举。
不过,今天的主角不是《战就战》,而是它的二代作品《荣誉指挥官》。两款游戏皆出自于五十一区工作室之手,这是一个以做到有意思的游戏(Make Amusing Games)为口号,专心于系列化游戏研发的工作室,立志打造出深入人心的游戏IP。而《荣誉指挥官》就是其耕耘即时策略游戏系列,在《战就战》的基础上,耗时500个日日夜夜思维、设计打造出的近期不作。
虽为动态策略类游戏,《荣誉指挥官》及其系列,只不过可以细分为动态对付的对冲类游戏。而对冲类游戏也是研发团队所仍然坚决的游戏类型,一种需要更佳的展现出游戏动态对抗性的方式。《荣誉指挥官》作为一款即时策略对付游戏,沿用了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。
游戏分成敌我两方,各位指挥官可以根据兵种抗拒关系,在己方阵营中排兵布阵,每淘汰赛自动派兵,兵种自动展开战斗。战斗时,指挥官必须留意敌方用兵策略,合理精妙的利用兵种抗拒关系、法术、时间等因素,维护己方剑圣,并乘机攻陷敌方剑圣,才可获得最后胜利。在《战就战》核心玩法的基础上,《荣誉指挥官》特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别敌后,指挥官必须与队友默契因应,才能获得游戏胜利。
经典即时策略对付玩法,节奏更慢更加性刺激。公里/小时5秒钟给定输掉,高效7分钟对战一局。承继前作的low poly游戏风格,同时《荣誉指挥官》在维持风格的基础上将模型面数由1000面减少到了6000面,同时在技术上去提高了2个档次,让更加多的玩家需要感觉更佳的游戏画面和战场。
大同小异前不作,《荣誉指挥官》减少了卡牌的茁壮,。茁壮幅度类似于《皇室战争》、《荒野乱斗》这类对付游戏,一方面解决问题《战就战》很多玩家对系统如果技术无法短期获得提高更容易丧失之后玩游戏的信心与执着的目标,另一方面也是给予万一遇到的氪金大佬反对游戏的机会。以协助研发团队用更高的成本去制作的品质更高的游戏与内容。
某种程度在于核心玩法上的改动升级,《荣誉指挥官》更加看起来系列作品的一个重构完备。减少了PVE与世界观剧情,原创的角色设计与游戏故事。强化游戏公会系统以及玩家对话的机会,将战斗节奏与初学者可玩性展开了调整。
当然,1v1决斗、3v3团战、娱乐模式、剧情模式,在线直播观赏神仙打人,都将应有尽有。刀光剑影时,终极排兵布阵之间。
《荣誉指挥官》现在该你上场了!。
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